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추천라벨 실습으로 이해하는 프로그래밍 첫걸음 : C++ 과정이미지

실습으로 이해하는 프로그래밍 첫걸음 : C++

교육기간
30일
강의구성
0차시
교육시간
37시간
  • 과정 실습으로 이해하는 프로그래밍 첫걸음 : C++ 136,000

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총 결제금액

이 과정은 C++ 프로그래밍 언어의 기초부터 고급 주제까지 체계적으로 학습하고자 하는 분들을 위해 설계되었습니다.

 

교육대상

1. C++로 처음 코딩을 배우기를 원하는 분
2. 다른 언어를 학습했으나, C++을 배우길 원하는 분
3. 객체지향 개념을 처음 접하는 사람
4. 컴퓨터공학/정보통신공학 등 공학계열 1학년 대학생

 

주요교육내용

1. [설치] C++이란, 비쥬얼스튜디오 설치하기
2. [변수1] 변수란
3. [변수2] 변수선언, 변수 자료형과 범위
4. [변수3] 문자, 상수 const, 변수 실습과제 풀이
5. [연산자1] 연산자란, 대입할당연산자, 산술연산자
6. [연산자2] 관계연산자, 논리연산자
7. [연산자3] 조건연산자, 비트연산자
8. [연산자4] 연산자 실습과제 풀이
9. [조건문1] if, if~else
10. [조건문2] if~else if~else
11. [조건문3] 이중조건, switch, if와 switch호환, break 활용하기
12. [조건문4] 조건문 실습과제 풀이
13. [반복문1] for반복문
14. [반복문2] 이중 for 반복문
15. [반복문3] while 반복문
16. [반복문4] do-while 반복문
17. [반복문5] 반복문 실습과제 풀이
18. [함수1] 함수 사용하는 이유, 선언, 호출, return
19. [함수2] 함수 연습문제 풀이
20. [함수3] 오버로드, 템플릿, void, 지역변수와 전역변수
21. [함수4] 함수 실습과제 풀이
22. [배열1] 배열 선언 접근
23. [배열2] 배열에서 for문 사용, 2차원 배열, size of
24. [배열3] 복사, 문자열
25. [배열4] 배열 실습과제 풀이
26. [포인터1] 포인터란, 사용방법
27. [포인터2] 포인터 변수의 메모리 크기, 이유
28. [포인터3] 포인터 배열, 주소 값 연산
29. [포인터4] 포인터 실습과제 풀이1
30. [포인터5] 포인터 변수, 2차원 배열과 주소연산
31. [포인터6] 포인터의 포인터, 포인터 활용
32. [포인터7] 함수포인터, 동적할당
33. [포인터8] 동적할당 2, 포인터 실습과제 풀이 2
34. [string] string
35. [string] string 2
35. [7-2] 배열
36. [구조체/리스트1] typedef, 구조체
37. [구조체/리스트2] 구조체포인터, 기호상수
38. [구조체/리스트3] 연결리스트
39. [구조체/리스트4] 구조체/연결리스트 실습과제 풀이
40. [파일입출력1] 파일입출력
41. 통합 실습문제풀이 1
42. [클래스1] 클래스 선언
43. [클래스2] 멤버에 대한 접근 제한
44. [클래스3] 인수와 객체
45. [클래스4] 생성자
46. [클래스5] 생성자 응용, 정적 멤버
47. [클래스6] 클래스 실습문제풀이 1
48. [클래스7] 상속
49. [클래스8] 상속멤버접근
50. [클래스9] 가상 함수, 추상 클래스
51. [클래스10] 클래스 계층
52. [클래스11] 연산자 오버로드
53. [클래스12] 연산자 오버로드2, 클래스 형 변환
54. [클래스13] 메모리 확보와 해제
55. [클래스14] 탬플릿 클래스
56. [클래스15] STL, 예외 처리 

 

​​▶수료기준

항목

진도율

진행단계평가

최종평가

과제

수료점수

평가비율

100%

0%

0%

0%

60점이상

수료조건

80%

없음

없음

없음

※ 수료기준은 각 평가항목의 점수가 수료기준 점수 이상이고 총점이 60 이상이어야 합니다.

학습목표

1. C++의 모든 것을 완성하는 완벽한 커리큘럼
- 비쥬얼 스튜디오 설치부터 변수, 연산자, 제어구조, 포인터, 클래스 등 C++의 첫 시작부터 심화개념까지 한번에 완성합니다.

2. 왕초보도 이해할 수 있는 친절하고 자세한 이론수업
- 프로그래밍을 처음 접하는 비전공자도, 직장인도 이해하는 꼼꼼한 설명으로, 비쥬얼 스튜디오 설치부터 변수, 연산자, 제어구조, 포인터, 클래스 등 C++의 A부터 Z까지 완성합니다.

3. 직접 따라하며 배우는 C++ 실습
- 매 강의마다 기본 문법을 쉽게 이해할 수 있도록 예제 실습을 진행(실습 자료 제공)하며, C++ 사용에 익숙해지도록 반복적인 훈련으로 단기간에 스킬 향상합니다.