- 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)의 개요, 응용 분야를 파악하고, 이를 구현하는 디스플레이와 홀로그램에 대해 알아보는 과정
▶교육대상
- 가상현실/증강현실/혼합현실 관련 직무 종사자
- 가상현실/증강현실/혼합현실을 활용하여 새로운 비즈니스를 창출하고자 하는 임직원
▶교육내용
1 . 가상현실(Virtual Reality, VR) (1)
2 . 가상현실(Virtual Reality, VR) (2)
3 . 가상현실(Virtual Reality, VR) (3)
4 . 증강현실(Augmented Reality, AR) (1)
5 . 증강현실(Augmented Reality, AR) (2)
6 . 혼합현실(Mixed Reality, MR) (1)
7 . 혼합현실(Mixed Reality, MR) (2)
8 . 4차 산업혁명에서의 가상현실의 역할
9 . 가상현실과 스마트 제조공정 (1)
10 . 가상현실과 스마트 제조공정 (2)
11 . 가상현실이 만드는 새로운 세상
12 . 새로운 세계를 열어가는 증강현실
13 . 안전한 세상을 만들어 주는 증강현실
14 . 새로운 감동을 주는 혼합현실 기술
15 . 증가하는 혼합현실 적용 분야
16 . 가상현실과 디스플레이 기술의 발전
17 . 가상현실을 구현하는 디스플레이 세계
18 . 컴퓨터 속의 디지털 트윈
19 . 가상현실과 통신기술의 발전
20 . 5G와 함께하는 가상현실 세계
▶수료기준
항목 |
진도율 |
진행단계평가 |
최종평가 |
과제 |
수료점수 |
평가비율 |
100% |
0% |
0% |
0% |
60점이상 |
수료조건 |
80% |
없음 |
없음 |
없음 |
※ 수료기준은 각 평가항목의 점수가 수료기준 점수 이상이고 총점이 60점 이상이어야 합니다.
1. 1 . 가상현실(Virtual Reality, VR) (1) 27분
2. 2 . 가상현실(Virtual Reality, VR) (2) 27분
3. 3 . 가상현실(Virtual Reality, VR) (3) 28분
4. 4 . 증강현실(Augmented Reality, AR) (1) 27분
5. 5 . 증강현실(Augmented Reality, AR) (2) 27분
6. 6 . 혼합현실(Mixed Reality, MR) (1) 31분
7. 7 . 혼합현실(Mixed Reality, MR) (2) 28분
8. 8 . 4차 산업혁명에서의 가상현실의 역할 27분
9. 9 . 가상현실과 스마트 제조공정 (1) 28분
10. 10 . 가상현실과 스마트 제조공정 (2) 29분
11. 11 . 가상현실이 만드는 새로운 세상 27분
12. 12 . 새로운 세계를 열어가는 증강현실 26분
13. 13 . 안전한 세상을 만들어 주는 증강현실 28분
14. 14 . 새로운 감동을 주는 혼합현실 기술 27분
15. 15 . 증가하는 혼합현실 적용 분야 28분
16. 16 . 가상현실과 디스플레이 기술의 발전 28분
17. 17 . 가상현실을 구현하는 디스플레이 세계 28분
18. 18 . 컴퓨터 속의 디지털 트윈 29분
19. 19 . 가상현실과 통신기술의 발전 29분
20. 20 . 5G와 함께하는 가상현실 세계 30분