사이버 영역에서의 디지털 혁신을 선도하기 위한 새로운 경쟁력을 확보하고, 미래를 준비하려는 기업체 임직원들의 4차 산업혁명 신기술 및 디지털 전환에 대한 기초소양 함양과 직무역량 강화를 목적으로 기획, 개발된 과정
▶교육대상
1. 메타버스의 트렌드를 파악하고 자사의 성공적인 도입을 원하는 임직원
2. 메타버스에 대한 체계적인 이해와 활용 방안이 필요한 임직원
3. 메타버스에 관심 있는 전 임직원
▶교육내용
1. 메타버스의 이해
2. 메타버스로 엿보는 우리의 세상
3. 영화 속 메타버스 만나보기
4. VR
5. AR에서 MR까지
6. 홀로그램
7. 공간 속에 구현하는 메타버스 기술
8. 게임 기반 기술
9. 그래픽 기술과 기업
10. 게임 인 게임
11. 서비스에서 메타버스로
12. 메타버스에서 일하기
13. 기대되는 서비스
14. 실감나는 게 다 좋을까?
15. 하드웨어와 메타버스 환경
16. 표준과 연동의 문제
17. 아바타와 인공지능
18. 살며 사귀며 배우며
19. NFT의 등장
20. 메타버스 시대의 가상 경제
▶수료기준
항목 |
진도율 |
진행단계평가 |
최종평가 |
과제 |
수료점수 |
평가비율 |
100% |
0% |
0% |
0% |
60점이상 |
수료조건 |
80% |
없음 |
없음 |
없음 |
※ 수료기준은 각 평가항목의 점수가 수료기준 점수 이상이고 총점이 60점 이상이어야 합니다.