3d 캐릭터를 제작하기 위한 전체적인 작업 방식을 알아봅니다.
3d 캐릭터를 만들기 위해서 여러 툴을 사용해보며 툴을 익혀봅니다.
모델링, 리토폴로지, uv, 텍스쳐링, 렌더링을 해봅니다.
▶교육대상
1. 본인의 캐릭터나 피규어를 프린팅 하기 위해 캐릭터 제작을 배워보고자 하는 학습자
2. 취업이나 기타 목적을 위해 개인 포트폴리오를 만들고자 3d 캐릭터를 만들고자 하는 학습자
3. 실제 제작에는 익숙하나 디지털 워크플로우는 처음 배워보는 학습자
4. 3d 캐릭터를 제작해보고 싶은 누구나
▶교육내용
1. 캐릭터 컨셉 잡아보기
2. 컨셉 바탕 스컵팅 1
3. 컨셉 바탕 스컵팅 2
4. 컨셉 바탕 스컵팅 3
5. 리토폴로지 1
6. 리토폴로지 2
7. uv, 익스포트 및 베이킹
8. 섭스턴스 페인터 텍스쳐링 1
9. 섭스턴스 페인터 텍스쳐링 2
10. 텍스쳐링 마무리 및 렌더링
▶수료기준
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항목 |
진도율 |
진행단계평가 |
최종평가 |
과제 |
수료점수 |
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평가비율 |
100% |
0% |
0% |
0% |
60점이상 |
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수료조건 |
80% |
없음 |
없음 |
없음 |
※ 수료기준은 각 평가항목의 점수가 수료기준 점수 이상이고 총점이 60점 이상이어야 합니다.